#version 330 core
// vim: set filetype=cpp :vim

uniform vec4 color;

in vec3 vnorm;

out vec4 fColor;

void main(void) {
	vec3 eye=vec3(0, 0, -1);
	//vec3 light=vec3(.3, -.3, -.906);
	vec3 light=vec3(0, 0, -1);
	float a=1-.9*abs(dot(light, vnorm));
	fColor=vec4(color.rgb, color.a*a);
	//fColor=vec4(1,1,1,.5);
	//
	/**/
	/*
	float a=.5+.4*min(dot(eye, vnorm), 0);
	*/
}
